みゃおちゃんのアイドル奮闘記 朝の体操編の製作秘話とプレイ振り返り
みゃおちゃんのアイドル奮闘記 朝の体操編というゲームを制作したので、そのクリア率集計と、ゲームを制作した1日を振り返りました。
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ブラウザゲーム「アゲアゲ君と私たちと古民家の精霊」のプレイデータを集計しました。果たしてクリアできた方はどれほどいるのか。
この記事は「【トリックテイキングゲーム】記憶のない僕が彼女と旅館に泊まったら」の製作記事とネタバレ記事となります。
分岐がめちゃ複雑なゲームのシナリオって、どう書いたらいいんだろう。 たとえば、上の画像のような「選択肢を選んで、クリックするとその選択肢先のシナリオにジャンプする」ようなノベルゲームを考えます。 もし自分がシナリオライターだったとして、これをテキストでどのように表現したらよいでしょうか。 分岐がない一本道のテキストならば、そのままテキストを書くだけで特に考えることはありませんが、分岐が増えていけば […]
PuzzleRPGJSのクリア率を集計して、長く遊んでもらえるパズルゲームについて考察しました。リメイク前制作当時の思い出も書いています。
最初のカマシで離脱しないでええええええ! この記事は「じゃんけんの手を30手に増やしてみた」の振り返り記事です。 まだ遊んだことがない方はぜひ以下リンクから遊んでみましょう。 5分でクリアできるかと思います。 https://hothukurou.com/game/Janken/index.html じゃんけんの手を30手増やしてみた ここまで狙いがわかりきっているタイトル、他にないでしょう。 キ […]
ダークファンタジーアドベンチャーゲーム「逃げる僕たちと暗黒の森」のプレイデータをまとめました。どれくらいの人がクリアできたのか、みんなどこでゲームオーバーしているのかがわかります。
ある日突然PCが付かなくなった。慌てながらもPCのデータをリカバリーして修理に出したときの体験談をまとめました。クラウドバックアップなどの対策も書いています。
お姉さんとドキドキ人類繁栄工場というゲームを制作した時に、そのゲーム画面を何度も改善していったUI改善系の話です。
今までのデータから、次のデータがある程度予測できる株価のような数列を生成する方法について書いた記事です。