複雑なルート分岐のノベルゲームの作り方を考えて、シナリオライターと効率化した話
分岐がめちゃ複雑なゲームのシナリオって、どう書いたらいいんだろう。 たとえば、上の画像のような「選択肢を選んで、クリックするとその選択肢先のシナリオにジャンプする」ようなノベルゲームを考えます。 もし自分がシナリオライターだったとして、これをテキストでどのように表現したらよいでしょうか。 分岐がない一本道のテキストならば、そのままテキストを書くだけで特に考えることはありませんが、分岐が増えていけば […]
分岐がめちゃ複雑なゲームのシナリオって、どう書いたらいいんだろう。 たとえば、上の画像のような「選択肢を選んで、クリックするとその選択肢先のシナリオにジャンプする」ようなノベルゲームを考えます。 もし自分がシナリオライターだったとして、これをテキストでどのように表現したらよいでしょうか。 分岐がない一本道のテキストならば、そのままテキストを書くだけで特に考えることはありませんが、分岐が増えていけば […]