逃げる僕たちと暗黒の森 クリア率はどうなった?プレイ情報振り返り!
ダークファンタジーアドベンチャーゲーム「逃げる僕たちと暗黒の森」のプレイデータをまとめました。どれくらいの人がクリアできたのか、みんなどこでゲームオーバーしているのかがわかります。
ダークファンタジーアドベンチャーゲーム「逃げる僕たちと暗黒の森」のプレイデータをまとめました。どれくらいの人がクリアできたのか、みんなどこでゲームオーバーしているのかがわかります。
ある日突然PCが付かなくなった。慌てながらもPCのデータをリカバリーして修理に出したときの体験談をまとめました。クラウドバックアップなどの対策も書いています。
お姉さんとドキドキ人類繁栄工場というゲームを制作した時に、そのゲーム画面を何度も改善していったUI改善系の話です。
今までのデータから、次のデータがある程度予測できる株価のような数列を生成する方法について書いた記事です。
ブラウザゲームの思い出を振り返ります。当時のネットの雰囲気と共にスーパー正男や激突要塞、人生オワタの大冒険などの名作ブラウザゲームを振り返ります。
ゲーム制作にはひらめきが重要である。過去にうまくいったひらめきを振り返って、どうやったら面白いゲームのアイデアがひらめくのかを考えてみました。
私が知らないうちに、見た人の人生に影響を及ぼす隠しイベントが追加されていたようだ。その隠しイベントの内容とは。
【武器合成パズルRPG】マモノを蹴散らすために強い武器が必要だの製作秘話と、裏テーマの「重要な選択」の集計結果をまとめました。
サイコロバトルRPG「旧校舎とからんころん」のクリア率と製作振り返りをした記事です。どのように考えてこのゲームを制作したのかを書いています。
導入 ゲームのノベル部分、ちゃんと読んでますか。やっぱり飽きて飛ばしちゃいますかね? youtubeやゲームなど、気楽に遊べる娯楽が溢れているこのご時世、ゆっくりとノベルを読むことってどんどん少なくなってきているではと思います。 文字主体で娯楽を提供するブログの面白記事についても、最近は「画像を多くして、あまり文章を読まなくても理解できるようにする」ことが求められるようになってきました。 そのよう […]