デッキ構築ローグライトゲームを何度も作り続けた結果に見えた面白さと課題点
この記事では、2024年夏から11月現在に至るまでに制作したデッキ構築ローグライトゲームを振り返ることで、このジャンルの面白さとは何なのかを発見していく体験型のゲーム考察記事である。 過去に制作した3作品の振り返り 2024年夏、急に「デッキ構築ローグライトを1日で作れないだろうか」と思い立ち、漂流船からの脱出をテーマとした「漂流猫ちゃん危機一髪ゲーム!」を1日で作って公開したことからこの話ははじ […]
この記事では、2024年夏から11月現在に至るまでに制作したデッキ構築ローグライトゲームを振り返ることで、このジャンルの面白さとは何なのかを発見していく体験型のゲーム考察記事である。 過去に制作した3作品の振り返り 2024年夏、急に「デッキ構築ローグライトを1日で作れないだろうか」と思い立ち、漂流船からの脱出をテーマとした「漂流猫ちゃん危機一髪ゲーム!」を1日で作って公開したことからこの話ははじ […]
デッキ構築って面白いよね デッキ構築が好きである。最初は弱い初期デッキを、道中手に入れた新カードをデッキに追加したり、既存の弱いカードを破棄していくことでデッキを強化していく行為がたまらなく楽しい。そうして最強デッキを完成させてぶん回すのが大好き!そんな気持ちを体現すべくデッキ構築ゲームをたくさん作ろうと思い立ったのだ。 だいたい一ヶ月ちょっとで三作品ほど公開したのだが、さすがに三作品も公開すると […]
この記事の概要 この記事では、「気楽に遊べるミニ将棋盤ゲーム 将棋RPG」の振り返り記事を残す。 このゲームは公開当初から想像以上の反響をいただいた。この「将棋」というゲームの訴求力のすごさを考察したり、将棋RPGと検索しても競合強くて検索トップ取れない!という命名問題を書いたりしている。最後にクリア率をまとめて序盤の攻略情報も残した。 ・将棋RPG https://hothukurou.com/ […]
この記事は24/02/23に公開した、パズルとローグライクを組み合わせたダンジョンを作り替えるローグライクゲームであるダンジョンデストロイヤーの制作振り返り記事である。 まだ遊んだことのない人はすぐに遊んでみてほしい。ローグライクゲームといえば一回のミスですぐにゲームオーバーになってしまうものだが、このゲームは「ミスっても何度も繰り返し同じ階から遊べるシステム」だから、気軽に試行錯誤しつつダンジョ […]
この記事はゲームにかかわる人が自由な記事を作る Advent Calendar 2023の12/25担当として公開するものです。オオトリの記事になります。 https://adventar.org/calendars/9118 今年もあとわずか!自分を振り返ろう! 2023年もあっという間でしたね!早すぎる!!! 年末は振り返りの季節。みなさん今年の活動はいかがでしたか。 今回、私が2023年度に […]
さつまいもがピンボールで倍々に増えていくゲームの振り返り記事です。 ゲーム性の考察や、今後流行りそうなテーマについても書いています。
この記事の概要 AIがここ数年で急速に発展し、人類の代わりにシャレた文章書くようになったり、仕事手伝ってくれるようになった挙句、ついには人類と同じようにゲームをするようになったという。 逆に我々人類はゲームを作ることでAIに対抗していくことになったのであった。 という話はさておいて、普段人間が行うゲームの操作をAIが自動で進めていって、それを我々人類が仕掛けを作って潰していく新感覚ゲームって結構面 […]
非同期対戦ゲームは面白いという話と、モンスターのバランス調整について書いています。
ChatGPTのAPIを用いたゲームを実際に作ってみたので、その振り返りです。普通に作ると面白くないわ、リクエストで費用が飛ぶのでその対策を書きました。
ブラウザゲーム、すごろくダンジョンというゲームを制作した時にわかりやすく面白さを伝えるために悪戦苦闘した話を振り返ります。