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仕事終わりに初代ポケモンリメイクを1時間だけ育成して同僚と本気で対戦した

最近、ポケモン初代リメイクである、ファイアレッド・リーフグリーンを1時間プレイして対戦する遊びにハマっていた。 ポケモンをはじめから選んで、プレイ時間1時間以内で最強パーティを作る遊びだ。 この遊びは1時間という手軽な時間で遊べる一方、競技人口の少なさからか、一度極めてしまうと同程度の実力を持つライバルが見つかりにくいという問題を抱えていた。 このレギュレーションで、もう気軽に遊んで勝てる相手が周 […]

最後まで読みたくなるシナリオ作成技法「ワニ技法」

ギゴバイト技法とは「常に不吉な予感を予感させていれば、その予感が現実になる瞬間を見たくなる」というストーリー作成テクニックです。 この手法で制作すると、ストーリー途中での離脱率を減らすことができます。

全てのクリエイターを幸せにする思想「クリエイター教」に入信しよう!

クリエイター教へようこそ! このページでは、創作活動を行う全ての人をハッピーにする思想をご紹介します。 「助けてくれ!作りたいものが完成しない!何を作ったらよいのかわからない!苦しい!」 という方に自己肯定感を与えるための思想を教義にしています。 そういった方はさっそく続きを読んでいきましょう。   「宗教?カルト?怪しすぎんべ」 と拒否反応が出たそこのアナタは以下の解説記事をお読みください。 本 […]

自分のサイトを集客しよう!ホームページを作成した後にやることリスト

サイト作ったけど、どうやったら人来るんだこれ?     前回、自作のブラウザゲームをサーバーにアップロードする方法についてお伝えしました。 サーバーにサイトをアップロードしたことで、これでめでたくあなたのホームページが完成したことになります。ホーム(家)ページ、つまり夢のマイホームです。 しかし、そのホームページを宣伝しなければ、誰も自分のホームページの存在に気が付かず、アクセスされることはないで […]

作っちゃうおじさんの過去のプレゼン・インタビューをまとめてみた

作っちゃうおじさんののブランドを上げて、もっと多くの人にゲーム遊んでもらいたいよおおおおお!   自分のコンテンツをより多くの人に触れてもらいたいと思うことは、 個人クリエイターの夢であり、永遠の課題です。     良いコンテンツを作ることがまず最優先ではありますが、 それと並行して「作者としてのブランド力」を高めていくことも大事なことだと思います。   & […]