あなたはきちんと「目の前の女の子の巣立ち」を応援できますか(武器合成ゲーム制作秘話)
【武器合成パズルRPG】マモノを蹴散らすために強い武器が必要だの製作秘話と、裏テーマの「重要な選択」の集計結果をまとめました。
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サイコロバトルRPG「旧校舎とからんころん」のクリア率と製作振り返りをした記事です。どのように考えてこのゲームを制作したのかを書いています。
導入 ゲームのノベル部分、ちゃんと読んでますか。やっぱり飽きて飛ばしちゃいますかね? youtubeやゲームなど、気楽に遊べる娯楽が溢れているこのご時世、ゆっくりとノベルを読むことってどんどん少なくなってきているではと思います。 文字主体で娯楽を提供するブログの面白記事についても、最近は「画像を多くして、あまり文章を読まなくても理解できるようにする」ことが求められるようになってきました。 そのよう […]
破壊演出の爽快感が向上するヒットストップ演出を実際に使ってみました。 ヒットストップで注意する点も解説。
MVPパターンを用いてJavaScriptでブロック崩しゲームを作ってみたので、そのプログラムの解説記事です。
JavaScriptのソースコードを複数のファイルに分割して可読性を上げる方法を説明します。
ローカルサーバー立ち上げたくない? プレーンなJavaScriptにおいて、import文のようなファイル参照系の構文やWebGLは、サーバー上でないと動作しません。ローカル環境では動かないのです。 ここではVisualStudioCode(VSCode)のLive Serverという拡張機能を用いたローカルサーバーの立ち上げ方について説明します。 まずはVSCodeを起動しましょう まず、VSC […]
【簡単大富豪ゲーム】ヤンデレ彼女のお家に呼ばれたら、というゲームの苦労多き制作秘話と、クリア率・エンディング分岐率の考察を書きました。
ライブラリを一切使わず、HTML,CSS,JSのDOM操作のみを使ってブロック崩しを制作してみました。
「プレイヤーにテクニックを発見してもらえるステージを作ろう」「序盤ステージは背景に操作説明を入れると説明が楽」など、 ステージクリア型のゲームを制作した時に考えた方法論をまとめました。