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ゲーム制作

ゲームシステムのひらめき方を考える

ゲーム制作にはひらめきが重要である。過去にうまくいったひらめきを振り返って、どうやったら面白いゲームのアイデアがひらめくのかを考えてみました。

ノベルゲーム「チョコバー指」突破率はどれくらい?離脱率を減らすための工夫とは

導入 ゲームのノベル部分、ちゃんと読んでますか。やっぱり飽きて飛ばしちゃいますかね? youtubeやゲームなど、気楽に遊べる娯楽が溢れているこのご時世、ゆっくりとノベルを読むことってどんどん少なくなってきているではと思います。 文字主体で娯楽を提供するブログの面白記事についても、最近は「画像を多くして、あまり文章を読まなくても理解できるようにする」ことが求められるようになってきました。 そのよう […]