株価のような時系列に変動する数列を作る
今までのデータから、次のデータがある程度予測できる株価のような数列を生成する方法について書いた記事です。
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ブラウザゲームの思い出を振り返ります。当時のネットの雰囲気と共にスーパー正男や激突要塞、人生オワタの大冒険などの名作ブラウザゲームを振り返ります。
ゲーム制作にはひらめきが重要である。過去にうまくいったひらめきを振り返って、どうやったら面白いゲームのアイデアがひらめくのかを考えてみました。
私が知らないうちに、見た人の人生に影響を及ぼす隠しイベントが追加されていたようだ。その隠しイベントの内容とは。
【武器合成パズルRPG】マモノを蹴散らすために強い武器が必要だの製作秘話と、裏テーマの「重要な選択」の集計結果をまとめました。
サイコロバトルRPG「旧校舎とからんころん」のクリア率と製作振り返りをした記事です。どのように考えてこのゲームを制作したのかを書いています。
導入 ゲームのノベル部分、ちゃんと読んでますか。やっぱり飽きて飛ばしちゃいますかね? youtubeやゲームなど、気楽に遊べる娯楽が溢れているこのご時世、ゆっくりとノベルを読むことってどんどん少なくなってきているではと思います。 文字主体で娯楽を提供するブログの面白記事についても、最近は「画像を多くして、あまり文章を読まなくても理解できるようにする」ことが求められるようになってきました。 そのよう […]
破壊演出の爽快感が向上するヒットストップ演出を実際に使ってみました。 ヒットストップで注意する点も解説。
MVPパターンを用いてJavaScriptでブロック崩しゲームを作ってみたので、そのプログラムの解説記事です。
JavaScriptのソースコードを複数のファイルに分割して可読性を上げる方法を説明します。