複雑なルート分岐のノベルゲームの作り方を考えて、シナリオライターと効率化した話
分岐がめちゃ複雑なゲームのシナリオって、どう書いたらいいんだろう。 たとえば、上の画像のような「選択肢を選んで、クリックするとその選択肢先のシナリオにジャンプする」ようなノベルゲームを考えます。 もし自分がシナリオライターだったとして、これをテキストでどのように表現したらよいでしょうか。 分岐がない一本道のテキストならば、そのままテキストを書くだけで特に考えることはありませんが、分岐が増えていけば […]
分岐がめちゃ複雑なゲームのシナリオって、どう書いたらいいんだろう。 たとえば、上の画像のような「選択肢を選んで、クリックするとその選択肢先のシナリオにジャンプする」ようなノベルゲームを考えます。 もし自分がシナリオライターだったとして、これをテキストでどのように表現したらよいでしょうか。 分岐がない一本道のテキストならば、そのままテキストを書くだけで特に考えることはありませんが、分岐が増えていけば […]
PuzzleRPGJSのクリア率を集計して、長く遊んでもらえるパズルゲームについて考察しました。リメイク前制作当時の思い出も書いています。
最初のカマシで離脱しないでええええええ! この記事は「じゃんけんの手を30手に増やしてみた」の振り返り記事です。 まだ遊んだことがない方はぜひ以下リンクから遊んでみましょう。 5分でクリアできるかと思います。 https://hothukurou.com/game/Janken/index.html じゃんけんの手を30手増やしてみた ここまで狙いがわかりきっているタイトル、他にないでしょう。 キ […]
ダークファンタジーアドベンチャーゲーム「逃げる僕たちと暗黒の森」のプレイデータをまとめました。どれくらいの人がクリアできたのか、みんなどこでゲームオーバーしているのかがわかります。
ある日突然PCが付かなくなった。慌てながらもPCのデータをリカバリーして修理に出したときの体験談をまとめました。クラウドバックアップなどの対策も書いています。
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今までのデータから、次のデータがある程度予測できる株価のような数列を生成する方法について書いた記事です。
ブラウザゲームの思い出を振り返ります。当時のネットの雰囲気と共にスーパー正男や激突要塞、人生オワタの大冒険などの名作ブラウザゲームを振り返ります。
ゲーム制作にはひらめきが重要である。過去にうまくいったひらめきを振り返って、どうやったら面白いゲームのアイデアがひらめくのかを考えてみました。
私が知らないうちに、見た人の人生に影響を及ぼす隠しイベントが追加されていたようだ。その隠しイベントの内容とは。