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ゲーム制作

複雑なルート分岐のノベルゲームの作り方を考えて、シナリオライターと効率化した話

分岐がめちゃ複雑なゲームのシナリオって、どう書いたらいいんだろう。 たとえば、上の画像のような「選択肢を選んで、クリックするとその選択肢先のシナリオにジャンプする」ようなノベルゲームを考えます。 もし自分がシナリオライターだったとして、これをテキストでどのように表現したらよいでしょうか。 分岐がない一本道のテキストならば、そのままテキストを書くだけで特に考えることはありませんが、分岐が増えていけば […]

じゃんけんの手を30手に増やしてみた ゲーム振り返りとプレイデータ集計!

最初のカマシで離脱しないでええええええ! この記事は「じゃんけんの手を30手に増やしてみた」の振り返り記事です。 まだ遊んだことがない方はぜひ以下リンクから遊んでみましょう。 5分でクリアできるかと思います。 https://hothukurou.com/game/Janken/index.html じゃんけんの手を30手増やしてみた ここまで狙いがわかりきっているタイトル、他にないでしょう。 キ […]

ゲームシステムのひらめき方を考える

ゲーム制作にはひらめきが重要である。過去にうまくいったひらめきを振り返って、どうやったら面白いゲームのアイデアがひらめくのかを考えてみました。