怖いおばけも可愛くしたら問題ないよね! クリア率集計と振り返り!
怖いのが苦手な人でも楽しめるホラーゲームを制作したので、どのようにしてそんなゲームができたのかを解説します。また、ゲーム自体のクリア率も集計しています。
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みゃおちゃんのアイドル奮闘記 朝の体操編というゲームを制作したので、そのクリア率集計と、ゲームを制作した1日を振り返りました。
ブラウザゲーム「アゲアゲ君と私たちと古民家の精霊」のプレイデータを集計しました。果たしてクリアできた方はどれほどいるのか。
この記事は「【トリックテイキングゲーム】記憶のない僕が彼女と旅館に泊まったら」の製作記事とネタバレ記事となります。
分岐がめちゃ複雑なゲームのシナリオって、どう書いたらいいんだろう。 たとえば、上の画像のような「選択肢を選んで、クリックするとその選択肢先のシナリオにジャンプする」ようなノベルゲームを考えます。 もし自分がシナリオライターだったとして、これをテキストでどのように表現したらよいでしょうか。 分岐がない一本道のテキストならば、そのままテキストを書くだけで特に考えることはありませんが、分岐が増えていけば […]
PuzzleRPGJSのクリア率を集計して、長く遊んでもらえるパズルゲームについて考察しました。リメイク前制作当時の思い出も書いています。
最初のカマシで離脱しないでええええええ! この記事は「じゃんけんの手を30手に増やしてみた」の振り返り記事です。 まだ遊んだことがない方はぜひ以下リンクから遊んでみましょう。 5分でクリアできるかと思います。 https://hothukurou.com/game/Janken/index.html じゃんけんの手を30手増やしてみた ここまで狙いがわかりきっているタイトル、他にないでしょう。 キ […]
ダークファンタジーアドベンチャーゲーム「逃げる僕たちと暗黒の森」のプレイデータをまとめました。どれくらいの人がクリアできたのか、みんなどこでゲームオーバーしているのかがわかります。
ある日突然PCが付かなくなった。慌てながらもPCのデータをリカバリーして修理に出したときの体験談をまとめました。クラウドバックアップなどの対策も書いています。
お姉さんとドキドキ人類繁栄工場というゲームを制作した時に、そのゲーム画面を何度も改善していったUI改善系の話です。