
「完璧よりもまず完成させよう」ゲームを爆速で完成させる考え方
完成させるゲーム制作の考え方をまとめました。 実際に10日間でゲームを制作した時の体験をもとに、どのようにゲームを作ればモチベーションを維持できるのかについて書きました。
ブラウザゲーム制作や暇つぶしに眺められる記事を書いています。
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想像してください。 写真に写ったものが立体的に飛び出てきたら、嬉しいですよね。 そりゃあ嬉しいでしょう。お手持ちの料...
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命を懸けて戦ったご褒美が道に落ちていた時、あなたは素直に受け取ることができますか? 想像してみてください...
この記事は、ホラー制作意欲を高めたい人を対象にして「自分が求めるホラーとは何か」を考えるという内容になっています。
えっちなサムネと普通のサムネを同じサイトに設置してアクセス数の差を比較しました。 後半はえっちなサムネ作成講座となっております。
怖さの内容と娯楽性についてまとめました。ホラー・怖さに行き詰ったときに読むと何かひらめくかもしれません。