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考察

デッキ構築ゲームを3作品とにかく作ってゲームデザインを見直した話

デッキ構築って面白いよね デッキ構築が好きである。最初は弱い初期デッキを、道中手に入れた新カードをデッキに追加したり、既存の弱いカードを破棄していくことでデッキを強化していく行為がたまらなく楽しい。そうして最強デッキを完成させてぶん回すのが大好き!そんな気持ちを体現すべくデッキ構築ゲームをたくさん作ろうと思い立ったのだ。 だいたい一ヶ月ちょっとで三作品ほど公開したのだが、さすがに三作品も公開すると […]

パワースポットを見つける地図アプリ「結界発見」の製作経緯とアルゴリズム解説

概要 この記事では、選択した周囲の神社仏閣から自分だけのパワースポットを探し出すアプリ「結界発見」の制作の経緯や五芒星・六芒星探索アルゴリズムの説明などを書いている。 まだ試したことのない人はぜひリンクから遊んでみよう。 https://hothukurou.com/#6 きっかけはこのツイートからはじまった 陰謀論ウォッチャーとして有名なライター雨宮純氏のツイートをふと見つけたことから始まる。 […]

将棋とRPGの組み合わせは強い!将棋RPGの序盤攻略情報と振り返り!

この記事の概要 この記事では、「気楽に遊べるミニ将棋盤ゲーム 将棋RPG」の振り返り記事を残す。 このゲームは公開当初から想像以上の反響をいただいた。この「将棋」というゲームの訴求力のすごさを考察したり、将棋RPGと検索しても競合強くて検索トップ取れない!という命名問題を書いたりしている。最後にクリア率をまとめて序盤の攻略情報も残した。 ・将棋RPG https://hothukurou.com/ […]

ダンジョンデストロイヤー!プレイ振り返りや計測データ振り返り!

この記事は24/02/23に公開した、パズルとローグライクを組み合わせたダンジョンを作り替えるローグライクゲームであるダンジョンデストロイヤーの制作振り返り記事である。 まだ遊んだことのない人はすぐに遊んでみてほしい。ローグライクゲームといえば一回のミスですぐにゲームオーバーになってしまうものだが、このゲームは「ミスっても何度も繰り返し同じ階から遊べるシステム」だから、気軽に試行錯誤しつつダンジョ […]

ルール説明は読みたくない!ルールを発見する面白さで解消した「落とし玉」の製作振り返りとクリア率公開!

あけましておめでとうございます!!!!お正月を実感していますか!!!めでたいですね!!! 「夏が過ぎたと思ったら、あっという間にお正月になっていたけど、ホンマにお正月なんか?」と駆け足で逃げていく時間の速さに置いていかれた気分の方も多いことでしょう。そんな方のために、正月風情を感じられるゲームを作りました。こちらです。 正月コリントゲーム 落とし玉 https://hothukurou.com/g […]

2023年に公開した14本のブラウザゲームのPV数振り返り!

この記事はゲームにかかわる人が自由な記事を作る Advent Calendar 2023の12/25担当として公開するものです。オオトリの記事になります。 https://adventar.org/calendars/9118 今年もあとわずか!自分を振り返ろう! 2023年もあっという間でしたね!早すぎる!!! 年末は振り返りの季節。みなさん今年の活動はいかがでしたか。 今回、私が2023年度に […]

めちゃくちゃ作り直したマルバツゲーム進化論の制作振り返りとクリア率集計

この記事では2023/01/31に公開したマルバツゲーム進化論について振り返る。 https://hothukurou.com/game/Marubatsu/index.html 製作秘話や、CPUの思考アルゴリズムの話や以外な弱点、最後に各ステージごとのクリア率を見ていく。このゲームは公開一週間前に大改修をした作品なので公開直前までかなりドタバタしたのだが、そのドタバタぶりが伝わってくれたら嬉し […]

2022年公開の12本ゲームのPV数を振り返ってみた

2022年、あっという間だったね 2022年が始まったと思ったらあっという間に年末。今年も無事に12本のブラウザゲームを公開することができた。 今年はオモコロ杯銅賞受賞したり、3分ゲーコンテスト優勝したり、自作ゲームサイト布教の記事がそこそこバズったりと色んなことがあった。 今年は特に面白いカジュアルゲームができたのではないだろうか!毎年言っている気もするけど!そうだったよね??考えすぎてうーんと […]