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ゲーム制作

ドメイン移転に伴いgoogle Adsense に再申請したら3週間かかった話

新ドメインでgoogle Adsense ついに合格できたああああ! このページでは、google AdSenseでブラウザゲームの収益を得ている私が、サイト移転時にアドセンス再申請で苦労した話を紹介します。 google AdSenseの審査日記はググればいくらでも出てくると思いますが、ドメイン移転時の再申請での苦労話は探しても見つからなかったので、同じ悩みを持つ方へ向けてこの記事を残したいと思 […]

レンタルサーバーを借りてネット上に自分のゲームをアップロードしよう

ウェブ上で遊べるコンテンツができた!さて、どうやってネットに公開すればいいんだ? 二年前になりますが、こんな記事を書きました。 ブラウザゲーム制作入門です。 前回は「完成したゲームをWeb上にアップロードする方法」が結構省略されていました。そのため、どうやってネット上にゲームを公開するのか悩んだ方も多かったのではないでしょうか。 今回は、レンタルサーバーを借りて、そのサーバーにデータをアップロード […]

おはじきババアからのご褒美を遺失物として警察に届けた人数と金額の関係

命を懸けて戦ったご褒美が道に落ちていた時、 あなたはそれを遺失物として警察に届けることができますか。   想像してください あなたは、夢の中で命をかけて戦ったゲームに勝利しました。 朝、道を歩くと万札が落ちています。これはデスゲームを生き延びたあなたへの報酬です。 万札に手を伸ばそうとした時、親からしつけられた常識が飛び出してきます。  「道にお金が落ちていたら、警察に届けましょう!」       […]

ホラーゲーム考察:人はなぜ怖さを求めるのか

ホラーゲームスランプだああああああああ! 背景:ホラーゲームスランプになった うさぎパズル・アカズノハコが大バズりして二年前はこんな記事を書いていましたが、見事その後ホラーゲームスランプに陥ってしまいました! うさぎパズルの手法は「怖くないホラーゲーム」と銘打つことで「何か来るかもしれない・・・!」という不安を効果的に煽る事ができた点が効果的だったのだと思います。 そして、その後に進むホラーゲーム […]

シューティングゲームでよく使う数式をまとめてみた 

数学に強くなって、 綺麗なプログラムを組みたい・・・! はじめてシューティングゲーム作るとき、弾の挙動ってどう動かせばよいか悩まれる方も多いと思います。 今回は、簡単な弾の挙動から始めて、最終的には「ターゲットの方向へ撃つ処理」をどのように計算するのかを説明します。 使用言語:javascript ※ゲームライブラリとして、enchant.jsというライブラリを使っています。2022年現在、使う人 […]

オンライン囚人のジレンマでユーザーの行動を集計してみた

オンライン囚人のジレンマ はここからプレイできます   https://hothukurou.com/game/Peace/index.html   この記事を読む前に、まずはプレイしてみてください。           ????? ただそこに巨大なサーバールームだけがあった。     CPUが休みなく計算を […]

第一回ぞう山くま男ファンミーティング

祝!第一回  ぞう山くま男ファンミーティング    開     催 スケジュール 1.開会の言葉 2.ぞう山くんからファンの皆様へのプレゼント 1.開会の言葉 文部科学省大臣「え~、本日は、第一回 ぞう山くま男 ファンミーティングにご参加いただき、誠にありがとうございます」 ここにいるファンの皆様はご存知かと思いますが、ぞう山くま男は、2017年11月に誕生しました。 中年男性のマスコットキャラク […]

物語基本テンプレを覚えて面白いストーリーを作る!

人の心を動かす物語が作りたいんだあああああ! でも、どうやって物語を創ったらいいんだああ! 人は誰でも、一度は夢見る欲望があります。 「人の心を動かす物語を作りたい」 平凡な日常をのほほんと生きている私達では、そこまで心動かす話をゼロから作り上げることは至難の業。 賢者は歴史に学ぶもの、人間が地球に文明を築いてからずいぶんと時が経ち、それに伴い様々な物語が生まれてきました。 そして、その物語を分類 […]

Google Analyticsでゲームのユーザー突破率を計測して難易度調整を行う

この記事の内容 ・Google Analyticsに登録して、定量的にユーザーのプレイ動向を把握しよう! ・アナl・・・・なんてつくけど、決して卑猥な言葉ではないぞ! ・最後に、過去の集計事例を公表しています。   まえおき (なぜ人はゲームバランスで苦しむのか)   難易度調整難しいいいいいいいいいいいい!     ゲーム制作は孤独、自分との戦いです。 悩 […]