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パズル系ローグライクゲーム
ダンジョンデストロイヤー

何度でも繰り返せるパズルとローグライクの融合系!
攻略情報や細かいルール説明はページ下を見てね。

難易度下げて無限階潜れるバージョンも作りました。ページ下より。


▲コノゲームヲ ホカノヒト ニ ススメテ ホシイナ

■素材一覧・協力者一覧■

ドワーフ女の子イラスト、ブロック、タイトルやボタンUI:サファリ(@umashikasafari)
エフェクト:ぴぽや
SE:PANIC PUMPKIN
BGM:音楽の卵
アイコン:ToriPopRPGアイコン素材集
モンスター:8ビット調RPG素材・マップ編
背景:「ファンタジー背景が全てそろう」完全フリー素材集!!

このゲームのデザインやUIを制作してくれたサファリさんのnoteです。

このゲームの説明

・プレイヤーは再生ボタンを押すと階段まで勝手に動きます。ダンジョンを作り替えてアイテムやコインを入手できるようにしましょう。

・同じ階であれば敵に倒されようが何度でもやり直せます。パズルのようにダンジョンを組み替えて最善の状態を目指しましょう。

・難易度が3種類あり、難しい難易度ほど強力な能力を持つモンスターや効果のぶっとんだアイテムが出現します。

・1プレイ30~60分程度を想定しています。オートセーブなので、ブラウザを閉じても最後に遊んだ階から遊べます。

・ブラウザゲームなのでスマホでもPCでも無料で遊ぶことができます。

攻略情報

ガテン系ドワーフちゃんは階段まで最短距離で進みます。最短距離が複数ある場合どちらに進むかは場合によるのでとりあえず動かしてみよう。

マップのアイテムはクリックで効果を確認できます。基本的にどんどん使っていかないとクリアできないようになっています。

回復スポットは3Fごとに出現。お金がないと回復できないので注意。お金は回復させるためにあります。

先制攻撃できるかは配置で決まります。攻撃時は手番がずれることに注意。モンスターを倒す順番をよく考えて先制攻撃できるようにしよう。

このゲームはローグライクの皮をかぶったパズルゲームです。よく考えて何度でもやり直しましょう。

このゲームは「解法がたくさんある中で、最善を尽くし続けることが目的のパズルゲーム」です。クリアできなくてもあなたのスキルや思考力は上がっているはずなので何度でも遊べばいつかはクリアできます。

コツは「アイテムをうまく使って、どこかで一気に経験値とお金を稼ぐ」ことです。アイテムがあれば多少の強敵でも対応できるようになるので、逃げながらもその準備を進めつつダンジョンを攻略していきましょう。

ちなみにクリア率は「奥の手を使わない人のクリア率」です。

作っちゃうおじさんのゲーム置き場では他にも手軽に遊べて面白いブラウザゲームを置いているので遊んでもらえると嬉しいです。

振り返り記事

ダンジョンデストロイヤー!プレイ振り返りや計測データ振り返り!

無限階遊べるOLバージョン

ダンジョンとOL

他のゲームで遊ぶ

マモノを蹴散らすために強い武器が必要だ

ダンジョン爆破ローグライトゲーム ダンジョンボンバー

パネル設置型パズルRPGゲーム カケラの塔 

マルバツゲーム進化論

更新履歴

(24/03/14)ver.1.0.10 ロード完了時のボタンが広告で被らないようにした。もし被ったらご指摘ください!

(24/03/02)ver.1.0.9 骸骨のスキルがちゃんと縦横繋がっているお金全てを骸骨に変更するようにした。

(24/03/02)ver.1.0.8 二回行動の敵がいる時、特殊能力持ちが二回目に能力発動するバグ修正。それに伴い痺れ時にパワーアップなど効果発動しないようにした。

(24/02/27)ver.1.0.7 レベルアップ時に停止ボタン押すとバグる問題や、犬の動作が不安定になる問題修正。レベルアップ時に次の経験値表示。

(24/02/26)ver.1.0.6 チュートリアル更新。

(24/02/23)ver.1.0.5 クリアポストに「ダンジョン掘削ローグライクゲーム」を追加。ハッシュタグ以外にも固定文言は入れた方がおススメに乗りやすいのではという実験。

(24/02/23)ver.1.0.4 ハーブ使った後に杖で階段上のモンスター倒すとフリーズする現象を解決。

(24/02/23)ver.1.0.3 ツイート文、改行位置を修正。

(24/02/23)ver.1.0.2 敵停止の効果値を増やした。お金増やすアイテムの説明が間違っていたので修正。お金を拾った時の金額が増えるアイテムです。

(24/02/23)ver.1.0.1 アイテム捨てた時のライフアップ演出が遅かったので修正。

(24/02/23)ver.1.0.0 初公開

■他のゲームで遊ぶ■

■一言コメント(100字まで)■
2025/01/25 21:17 てごわいのほうががちむずよりもクリア率が高い…だと!?(ID:NDhiNjE2)
2024/11/19 22:40 がちむずの攻略方法を教えてください(ID:ZTQ2YmE3)
2024/10/07 21:57 がちむず30階にて手詰まり。悔しいのう(ID:OTI0MGZi)
2024/06/30 00:01 がちむずクリア率をひたすら上げてる(ID:YzBlMDdi)
2024/05/27 22:21 がちむずクリアした。HP65攻撃力9防御力9でいけた。😺(ID:ZGFkNDIz)
2024/04/22 13:15 がちむず2連続クリア~♪v(^皿^)v ・攻13~16守0HP高め ・攻撃力高ければ歩数調整で何とかなる♪ ・アイテム廃棄で回復【重要】 ・上手くいかなくても挽回可能♪(ID:MTdmNDMz)
2024/04/07 11:28 おもろかった〜!よく考えて各フロア設計してるのね〜(ID:NTRhYTlj)
2024/04/06 21:55 1:やられた相手の数字を覚えてそいつからのダメージを1にして1~2発で倒せる数字を目指す 2:アイテムはライフ削ってでも取りに行く 3:戦う順番調整して先手とられないようにする でどうかな(ID:ODE3MGYx)
2024/04/06 04:01 ガチムズダンジョンクリアできないんだが、みんなどうやってる?(ID:OWNhNWEx)
2024/03/25 01:39 にぎやかにしてからステッキでめちゃ経験値もらえた😀(ID:MjYwNzNk)
(作者)原因確認するのでお使いの環境を書いていただけますか。
2024/03/19 12:29 Game startがタップできません(ID:ZjBjMjYx)
2024/03/16 02:05 階層に合わせて攻撃と体力を上げる。敵は基本全部倒す。毎フロアLv1か2は上がる。初期と比べてレベル上がりやすくなってる。(ID:NTVlNGE0)
2024/03/16 02:01 18階7/10 19F8/10(竪琴使え) 20F8/12 23F9/12 26F8/30 28F14/16(ID:NTVlNGE0)
2024/03/16 02:01 3階2/3 4F3/4 5F2/2 6F4/4 9F4/6 13F5/16 14F6/8 16F7/9(ID:NTVlNGE0)
2024/03/16 02:00 なぜか書き込めなくなった。敵出現フロアを書きたい(ID:NTVlNGE0)
(作者)ゲームバランス全然いじってないのでずっと同じ構成です。初期からげきむずは4Gです。
2024/03/16 01:55 最新版の攻略方法 ・出現敵フロア:攻撃/体力・初期版と比べて落ちてるゴールドが増えた。初期は毎回2goldしか落ちてないから回復不可だった。・16F付近に露骨に竪琴が落ちてるようになった。(ID:NTVlNGE0)
2024/03/15 17:47 何階まで行けるかのエンドレスモード欲しい(ID:MGM0YjBm)
(作者)ゲーム開始ボタンが広告被る問題があちこちで発生していたのですが修正して、このゲームにも取り入れました。また被ったらご指摘いただけると!
(作者)振り返り記事をページ中段に追加しました。要素追加した続編作って製品にしたいね!という話とそれとは別にコンセプトを180度変えたOLゲーム系で公開したいね!という話を書いています。げきむずプレイ人数がその前のプレイ人数よりも2倍弱多いのは意外でしたね。めちゃくちゃ遊んでくれているようで嬉しいです。
2024/03/09 20:11 攻撃だけ上げて先制取れない敵は壁で埋めればいいだけ。壁壊す系は運。激ムズでも10分以内に終わる。(ID:NTVlNGE0)
2024/03/09 19:27 相手の数字覚えちゃえば簡単ね。6/8の倍速鳥を1ダメに抑えて1確で倒せる8/5を序盤の目標にして。最終的に8/30を2確にして相手の攻撃大体1になる15/10くらいが最終目標かな。(ID:ODE3MGYx)
2024/03/08 17:02 一度クリアできれば「いつ攻撃力を上げるか」が分かるから、アイテムの引きが悪くても負けることはほぼないね(ID:N2MyNzU5)
(作者)実は仕様なのですがわかりにくいので検討します。強化後に捨てると回復量が+1されるので上昇しているのですが、強化の大きさが内部で0.5相当なので変わらない時があるんですよね。
2024/03/06 10:16 またバグかな…所持道具強化で取得金額UPの数値が上がらない時があります(ID:MDViNzdm)
2024/03/05 10:28 めちゃめちゃ面白い(ID:ZTA1ZDlm)
(作者)ver.1.0.9より、骸骨のスキルがちゃんと縦横連続したお金全てを一度に骸骨に変化させられるようになりました。
(作者)ご指摘ありがとうございます。ver.1.0.8にて修正しました。バグ詳細は「2回行動する敵がいる時、特殊能力持ちはその2回目に効果が発動してしまう」といったものでした。この修正に伴い痺れ中の敵は力アップなどの能力が発動しないようになりました。
2024/03/01 11:10 1ターンで周囲の複数の壁をまとめて壊したり、移動した後に壁を壊したりで壁破壊が絡む時だけ2回以上行動しているように思えます(仕様だったらすみません)(ID:MDViNzdm)
2024/03/01 11:07 壁を壊す敵の赤い方は行動パターンがおかしくないですか?毎ターン1回行動で、周囲にこちらの立てた壁がある場合は壊す、なければ主人公まで最短ルートで移動だと思うのですが(ID:MDViNzdm)
2024/03/01 06:33 次回作はローグライクOLボンバーでお願いします(ID:NTVlNGE0)
(作者)丁寧に回答いただきありがとうございます。このゲームを楽しくしたい目的は一緒ですが、この楽しいの前提は、常にリソースを全回収できないジレンマがあるからこそ面白いので余計に採用できないなと思いました。これはこのゲームで表現したい楽しさのコンセプトレベルの話です。演出や設計レベルの視座のご意見ならば検討できますが、「全回収したい!全部アイテムほしい!経験値たくさんあると気持ちいい!」のような一要素レベルだと今回のコンセプトになる「リスクとリターンの調整による面白さ」と一致しないので対応厳しくなります。また、1Fに敵三体いることとアイテムが遠くにあることは、前者はレベルアップさせること前提の出現テーブルを再設計する必要があるほどコンセプトを壊す設計となるため、全く異なる問題です。ちなみに、「リスクなく拡大再生産的に数値増えると楽しい!」をとことん追求して楽しさを表現するコンセプトで作ったゲームならばそのコメントはぜひ採用したいですし、実はそのコンセプトで作ったものがOLシリーズになります。なのでトップページからOLと書かれたゲームを遊んでもらうとよいかもしれません。
2024/02/28 22:01 なので序盤くらいはなるべく全回収敵全滅しつつ抜けられるパターンが多い方が楽しいと思うし、無理なら諦めて1Fからやり直すだけです(あくまで自分のプレイ感想です)(ID:MDViNzdm)
2024/02/28 21:28 整地にも使うHPの回復にはコイン❤薬草の回収or経験値どれかが必要で最大値もLVUPで上げるしかない以上、このゲームはLV上げ前提で出来ていると思うし、序盤から積極的に敵を回避しようとは思わないです。(ID:MDViNzdm)
2024/02/28 21:15 修正はありがとうございました。プレイヤー目線の話ですが、序盤から損した気に~と言うなら、配置の問題で絶対に取れない(消費HPの問題で取りに行けない)アイテムや倒せない敵が出る事だって損だと感じます。(ID:MDViNzdm)
2024/02/28 13:57 お金で埋めつつ杖で門番もろとも全滅させて稼ぐの超楽しい。髑髏があると経験値に変換できそうね。(ID:ODE3MGYx)
(作者)速度ボタンの話は典型的なトグルボタン問題ですが、「倍速かどうかは動作ですぐわかるし、何度もやり直せるからこのままでよい」と思っています。このゲームは「試せばわかるし、ミスっても戻せる」ことを利用して説明を端折ることで読みたくないであろう冗長な説明文章をかなり減らしています。
2024/02/28 06:38 現状×1が表示されている状態が倍速で×2が表示されてると等倍なの直感的には表示が逆の方がいいかも?他の人はどうなんだろう。(ID:ODE3MGYx)
(作者)バグ報告感謝です!ver.1.0.7よりご指摘の件3点修正しました!
2024/02/27 14:14 バグその2:LVUP画面が半分だけ出た状態で止まり、■を押すとLVUPした状態で同じ面を再開できてしまう(経験値はマイナスになるけど)(ID:MDViNzdm)
2024/02/27 14:11 バグっぽいものその1:狼の敵がその場でずっと動かなくなり攻撃力を上げるだけしかしない時があります(通路が塞がっているからではない)(ID:MDViNzdm)
2024/02/27 08:47 LVUP画面の右側(LVUP後)の数値は、経験値残り/次のLVUP必要経験値の方がいいと思います、もう1レベル上がるのかわからないので…(ID:MDViNzdm)
2024/02/27 08:24 がちむず(ID:YWVkZjE3)
(作者)難易度は一切手を加えてないので昔からいたはずです。
2024/02/27 05:22 28FにHP16の敵が追加されてました(ID:NTVlNGE0)
2024/02/26 16:53 竪琴→ドクロ→真珠→杖×2のコンボは浪漫ある(ID:N2MyNzU5)
(作者)てごわいなら3体いるのでそっちを遊んでください。正直1Fで3体配置したのは失敗だったと思っています。人はプラス要素を現状の相対でしか感じられないので、3体いると1Fでレベルアップしないと序盤から損した気になって回答の幅が狭くなります。決して意地悪ではなくて、2体に残した方が、1Fで敵を倒さない選択肢も許容できるし、 Fでどの敵倒すか調整する多様性が広がるのです。
2024/02/26 08:51 がちむず1Fで経験値1の敵が2体しかいないから絶対レベルアップしないのが意地悪に感じます。3体いてもいいのではないでしょうか?(ID:MDViNzdm)
2024/02/25 17:27 靴だけあれば最初から階段直行で大丈夫。レベルは攻撃だけあれば良いので道中で勝手に上がってる。後は敵配置祈ってください。(ID:NTVlNGE0)
2024/02/25 15:24 2ステージムズすぎ!(ID:YzEzN2I4)
2024/02/25 10:09 コツがわかってきた…無理に全部敵倒そうとせず、特に後半は逃げちゃえばいいんですね(ID:MDViNzdm)
2024/02/24 20:26 レベルは6F攻撃4、9F攻撃6、13F攻撃8、18F攻撃10、22F攻撃12、25F攻撃15あれば充分。それより靴と葉っぱ拾えないと無理。(ID:NTVlNGE0)
2024/02/24 19:44 攻撃力は赤ドクロ倒せる10、ボス(HP30)を倍速で取れる15あればOK。ガチムズの30階は全ての雑魚敵が出てくるから超簡単。実質29階でクリア。(ID:NTVlNGE0)
2024/02/24 19:40 先制を取ればダメージ受けない仕様なので攻撃力アップと整地分のライフ5回復だけ強化する。後は実行押しながら最も被弾が少ないようにする。ガチムズは宿屋の回復は無いに等しい。(ID:NTVlNGE0)
(作者)ご回答ありがとうございます。縦長広告を出ないようにしたのですが、まだ被りが発生したら教えていただけると幸いです。その時は別の対応を取ります。
2024/02/24 17:55 前にすごろくダンジョンで広告が被ると投稿したものですが、機種はiPhoneSEです(ID:ZGVjYTYz)
2024/02/24 11:58 マップお金アップは壁を置けなくなるから地雷だったりする(ID:MWVmNzg5)
(作者)ID:MDViNzdmさん、確認のためげきむず挑戦しましたが特に厳選などせずに2回連続クリアできましたよ。運が絡むのは事実ですが、二回目は経験値:601でクリアしたので経験値もそこまで稼げずにクリアできましたね。
2024/02/24 09:18 経験値を得てレベル上げるために敵を倒すのにも整地にもHPが必要なので、序盤でカスアイテムとってクリアできる余裕がないと思います。(ID:MDViNzdm)
2024/02/24 03:08 俊足でボコろう(ID:MGFkYjI5)
(作者)がちむずはそんな極端な運ゲーに頼らなくてもクリアできます。ある程度は運も絡みますし楽しみ方は自由ですが、色々な攻略法があるのに一番安易なリセマラ作戦を当然の方法と言わないでください。
2024/02/24 03:02 ドクロのアイテムで敵増やす+松明+経験値UPというラッキー前提で作られてると思う。ガチムズはガチ運ゲー。(ID:NTVlNGE0)
2024/02/24 02:44 レベルが重要なので1階で経験値UPと松明引かないと無理。トルネコ3のハラモチとかシレン5の気配察知でるまで1階リタイア繰り返して後余裕みたいな。(ID:NTVlNGE0)
(作者)ローグライクですね。ローグと同じ自動生成ダンジョンをアイテム使って攻略するのでこのジャンル名を使っています。ジャンルの定義は面白さとは関係のない水かけ論にしかならないので、あまり議論に価値はないと思います。
2024/02/24 01:29 これローグライトっていうジャンルですかね…?ローグライトってトルネコとか試練みたいなゲーム形式のことを言うんじゃないでしょうか(ID:MDViNzdm)
2024/02/23 23:48 ‥‥あと、トップ画面が動くの地味に珍しくない? タイトル着地時にガテン系ドワーフちゃんが微動すると落下エフェクトの質量感が増す気がするけど、揺れもの設定を思い出してしまうのは邪推だろうか。(ID:YmFjOWU2)
2024/02/23 23:46 『コンパクトなシステムで最大限に楽しめるゲーム』(ID:YmFjOWU2)
2024/02/23 23:40 また、マップに出現するお金を増やすステータス項目についても、効果こそ地味だが、一部の敵のリスク・メリットを増やす働きがあり、ランダム要素が強いシナジー系へ歩み寄りという点で、他との差別化ができている。(ID:YmFjOWU2)
2024/02/23 23:34 何より、"最低ダメージ保証"と"地形変更のHPコスト"があるため、超過したHPさえ無駄にならず、回復機会の制限やその消費リソースなど、直近のマップだけで完結しない戦略要素への誘導も自然に表現されている(ID:YmFjOWU2)
2024/02/23 23:33 攻略情報まま、アイテムのシナジーが当たれば以降は脳筋プレイも可能。 そのためにアイテム所持数とマップのランダム生成との相談になり、小シナジーを重ねるか、途中の苦労を買って一発狙うかの判断が求められる(ID:YmFjOWU2)
2024/02/23 23:31 回復スポットの説明があるけど、ゲーム内で「次、休憩所!!」ぐらいに分かりやすい表示があってもいい。……ただ、下手にUIを変更すると、プレイヤーの集中力が奪われるかもしれないから、やっぱり現状のままで。(ID:YmFjOWU2)
(作者)げ、マジですか。SE2で確認しており被ったものを見たことなかったです。とはいえ一部環境で過去制作ゲームが遊べないのはマズイので、広告被ってボタン押せなかった人の動作環境教えてもらってもよいですか。あとで対策打ってその問題起きないようにします。
2024/02/23 20:44 確かすごろくダンジョンも被ってた気がする(ID:ZGVjYTYz)
2024/02/23 14:52 お胸デカ過ぎんだろ…(ID:MzE5Y2Vj)
2024/02/23 12:48 別のゲームでも広告被ってたような(ID:OTYzM2Yx)
2024/02/23 11:49 早速ありがとうございます!遊べるようになりました。私のデバイスがiPhone SE 2ndで、画面が小さいからかもしれません。(ID:ODBlZWMz)
(作者)マジですか。広告サイズ的にかぶらないようにしていたのですが、一旦ロード画面終わったら強制的にタイトルに飛ぶようにしました。
2024/02/23 10:54 広告がじゃまで、ゲームスタートのボタンが押せない。残念。(ID:ODBlZWMz)
2024/02/23 10:52 すげぇ(ID:MjIyMTFk)

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2024 作っちゃうおじさん Created (@hothukurou)