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子供の頃クリアできなかったゲームをクリアした話

子供のころに遊んだゲームの記憶は大人になってもずっと残っているものである。クリアできたゲームならばまだよい思い出として残るのだが、クリアできなかったゲームだとそれはもういつかリベンジしたいという強い未練が残り続けるものだ。 今回はそんな少年のやり残しを大人になってから回収してきた話をしていく。 (1)プロップサイクル (2)ナンジャタウン もののけ探検隊 (3)ナンジャタウン 蚊取り大作戦 プロッ […]

2008年頃のオンラインゲームの思い出

私にとっての高校生活は閉鎖的な環境で周囲に馴染めずに苦しみつづける地獄の日々だったのだが、同時に外の環境に一段と興味を持ち、今後の自分の礎を作っていく期間でもあった。 外の環境に一段と興味を持つ時期なのだから、ついついオンラインゲームにハマってしまうのも致し方ないことである。 当時高校生であった私は、人間関係のストレスを発散すべく深夜遅くまでオンラインゲームに没頭する毎日を送っていた。 オンライン […]

仕事終わりに初代ポケモンリメイクを1時間だけ育成して同僚と本気で対戦した

最近、ポケモン初代リメイクである、ファイアレッド・リーフグリーンを1時間プレイして対戦する遊びにハマっていた。 ポケモンをはじめから選んで、プレイ時間1時間以内で最強パーティを作る遊びだ。 この遊びは1時間という手軽な時間で遊べる一方、競技人口の少なさからか、一度極めてしまうと同程度の実力を持つライバルが見つかりにくいという問題を抱えていた。 このレギュレーションで、もう気軽に遊んで勝てる相手が周 […]

最後まで読みたくなるシナリオ作成技法「ワニ技法」

ギゴバイト技法とは「常に不吉な予感を予感させていれば、その予感が現実になる瞬間を見たくなる」というストーリー作成テクニックです。 この手法で制作すると、ストーリー途中での離脱率を減らすことができます。